【智网文摘】Colombia 4.0“数字领土”巡回落幕:科技、知识与创新走进全国 11 个地区
2025-11-07
20251107
来自哥伦比亚信息通信技术部(MinTIC)的报道:
在为期11场活动中累计吸引超过4万名到场者后,第15届 Colombia 4.0(哥伦比亚 4.0) 圆满落幕。本届以“Territorios Digitales(数字领土)”为主题,先后走进
Villavicencio(比亚维森西奥)、Popayán(波帕扬)、Neiva(内瓦)、Valledupar(巴耶杜帕尔)、Tunja(通哈)、Cúcuta(库库塔)、Mocoa(莫科阿)、Barranquilla(巴兰基亚)、Cali(卡利)、Medellín(麦德林)与 Bogotá(波哥大)等城市,推动这场全国领先的数字生态峰会实现真正的下沉与去中心化。
代理数字转型副部长Óscar Alexander Ballén(奥斯卡·亚历山大·巴列恩) 表示:“我们遵循总统 Gustavo Petro(古斯塔沃·佩特罗) 的指示:把
Colombia
4.0带出Bogotá(波哥大)。各地区、乡村和农民同样需要技术,而那里往往资源匮乏。技术能打开大门,但更应服务于人类、社会与环境的发展。毁坏河流的技术没有意义;我们需要能把内心、头脑与现实连接起来的技术。这正是Colombia 4.0的使命。”
为期三个月的巡回期间,学术日程汇聚300余位海内外讲者,围绕人工智能、电子游戏、金融科技、教育科技、网络安全与新兴技术等议题开展交流与分享。
荣获2025年奥斯卡最佳动画长片的电影《Flow》3D动画师 Jonathan Herby Bottazzi(乔纳森·赫尔比·博塔齐)
在闭幕前带来重磅演讲,讲述他如何将艺术与科学融合,使角色鲜活生动,并强调观察力与创造力之于动画的关键作用。他强调,“冒险是创造真实之作的唯一路径。动画需要创作自由与合适的工具;成就伟大离不开激情。”
其他嘉宾还包括来自Mercado Libre Argentina(阿根廷美客多)的Pablo Segura(巴勃罗·塞古拉),分享人工智能如何将决策效率提升到“以秒计”;IO Interactive 的 Cristina Vega Branchadell(克里斯蒂娜·维加·布兰恰德尔),讲述将创意落地为电子游戏的实践;以及美国国家航空航天局(NASA)可视化设计师 AJ Christensen(AJ·克里斯滕森),展示把复杂宇宙数据转化为易懂图像的方法。
与此同时,Andrés Felipe Grajales(安德烈斯·费利佩·格拉哈莱斯) 带领观众走进迪士尼电影《Tron Ares》的视觉核心;Netflix视觉特效艺术家Cristian Fieiras(克里斯蒂安·菲埃拉斯)回顾电视领域3D与视效的发展脉络,并分享其在剧集《El Eternauta(永恒者)》中的创作经验。
“商业展”汇聚逾111家参展企业,集中展示最新创新、产品与服务。与此同时,约93项互动体验——涵盖3D模拟器、无人机足球、预测性人工智能、数字动画、沉浸式现实与编程马拉松等——共同组成Sinergia Fest(协同节),为协作与共创提供了活跃场域。
此次巡回以明确共识画上句号:数字化转型从“地方”生长。每一场讲座、每一次体验、每一次连接,都凝聚着哥伦比亚人才的学习、创造与分享,并由此改变所处的环境。今年的Colombia 4.0不止是一场活动,更是一张充满生命力的创新与希望之网,将11个地区凝聚在同一目标之下——让知识与技术成为人人可得的机遇。
编辑:姚少杰
校对:康晨雨
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